Saturday, May 4, 2019

Roblox và NFL hợp tác với mũ bảo hiểm bóng đá ảo

Roblox , thế giới trò chơi do người dùng tạo ra với 70 triệu người dùng hàng tháng, đã hợp tác với Liên đoàn bóng đá quốc gia để tạo ra những chiếc mũ bảo hiểm ảo đại diện cho tất cả 32 đội. Thỏa thuận này thể hiện cơ hội tiếp xúc thương hiệu cho NFL và Roblox, đã huy động được 150 triệu đô la vào tuần trước.
Đoạn phim quảng cáo Five Nights tại Freddys PSVR - State of Play 2019

Roblox và NFL hợp tác với mũ bảo hiểm bóng đá ảo

Apple Arcade sắp ra mắt vào mùa thu này - Dưới đây là các trò chơi
Tin tức Apple +. Vấn đề báo chí chất lượng
Craig Donato, giám đốc kinh doanh của Roblox cho biết, chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với NFL vào mùa thu này cho mùa giải sắp tới. Chương trình này sẽ cung cấp một cách thú vị để người dùng của chúng tôi thể hiện tinh thần đồng đội của họ và tham gia với những người hâm mộ trên nền tảng Roblox.
Người dùng Roblox có thể đại diện cho nhóm NFL yêu thích của họ trong hơn 40 triệu thế giới ảo (hoặc minigame) trên nền tảng. Mũ bảo hiểm ảo có sẵn miễn phí trong một thời gian giới hạn. Để mở khóa mũ bảo hiểm, người chơi chỉ cần chọn đội yêu thích của họ từ Danh mục Roblox và sau đó họ sẽ có quyền truy cập vào vật phẩm ảo cho đến cuối mùa giải thông thường.
Chúng tôi luôn hào hứng phục vụ trẻ em và thanh thiếu niên là người hâm mộ của NFL theo cách xác thực với họ và tình yêu bóng đá của họ. Jaime Weston, phó chủ tịch cấp cao của NFL cho biết, làm việc với Roblox mở rộng phạm vi tiếp cận với những khán giả hâm mộ háo hức muốn tìm lại đội bóng yêu thích của họ trên một nền tảng giải trí trực tuyến nổi tiếng. Người hâm mộ của NFL thích hiển thị fandom của họ bất cứ nơi nào họ có thể, và chúng tôi rất vui mừng được thêm Roblox vào bản phối đó.
Roblox: NFL Mũ bảo hiểm sẽ ra mắt vào khoảng 10:00 sáng theo giờ Thái Bình Dương vào ngày 11 tháng 9.

Roblox đã mua lại PacketZoom. Trở lại vào tháng 9, công ty thế giới ảo Roblox đã huy động được 150 triệu đô la tài trợ. Bây giờ nó sẽ dành một chút về điều đó. Roblox đã mua lại công ty cải tiến hiệu suất di động PacketZoom với mức giá không được tiết lộ. Nhóm từ PacketZoom sẽ tham gia Roblox để giúp đảm bảo trải nghiệm chơi game di động chất lượng liên tục cho người chơi trên toàn thế giới. Theo nhà nghiên cứu thị trường Newzoo, trò chơi di động đã trở thành một thị trường trị giá 70 tỷ đô la trên toàn cầu, vì vậy việc duy trì sự phát triển của thiết bị di động là chìa khóa cho tương lai của Roblox. Millennials chụp ảnh tự sướng đang giết chết cánh đồng hoa tulip của Hà Lan Truyền thông xã hội bị cấm sau cuộc tấn công khủng bố Làm thế nào người có Chuyển Loyalty họ Từ Netflix PacketZoom là một startup hiệu suất ứng dụng di động năm tuổi với công nghệ mạng trong ứng dụng. PacketZoom tuyên bố giải pháp mạng di động được cấp bằng sáng chế của mình khắc phục những hạn chế của mạng di động chậm và không đáng tin cậy và giúp đảm bảo truyền dữ liệu có độ trễ nhanh hơn và thấp hơn trên toàn thế giới. PacketZoom sẽ giúp thúc đẩy công cụ trò chơi mạng của Roblox khi công ty tiếp tục tăng cơ sở người chơi. Roblox nói rằng người dùng của họ sẽ tham gia trò chơi nhanh hơn và có trải nghiệm trò chơi tổng thể tốt hơn trên nền tảng di động khi công ty tích hợp công nghệ và IP của PacketZoom. Là một phần của việc mua lại, người sáng lập và giám đốc công nghệ của PacketZoom, Chetan Ahuja, cùng với nhóm kỹ sư PacketZoom, sẽ gia nhập Roblox.

Roblox đã mua lại PacketZoom.
Trở lại vào tháng 9, công ty thế giới ảo Roblox đã huy động được 150 triệu đô la tài trợ. Bây giờ nó sẽ dành một chút về điều đó. Roblox đã mua lại công ty cải tiến hiệu suất di động PacketZoom với mức giá không được tiết lộ.

Roblox mua lại PacketZoom để cải thiện hiệu suất trò chơi di động

Nhóm từ PacketZoom sẽ tham gia Roblox để giúp đảm bảo trải nghiệm chơi game di động chất lượng liên tục cho người chơi trên toàn thế giới. Theo nhà nghiên cứu thị trường Newzoo, trò chơi di động đã trở thành một thị trường trị giá 70 tỷ đô la trên toàn cầu, vì vậy việc duy trì sự phát triển của thiết bị di động là chìa khóa cho tương lai của Roblox.
Millennials chụp ảnh tự sướng đang giết chết cánh đồng hoa tulip của Hà Lan
Truyền thông xã hội bị cấm sau cuộc tấn công khủng bố
Làm thế nào người có Chuyển Loyalty họ Từ Netflix
PacketZoom là một startup hiệu suất ứng dụng di động năm tuổi với công nghệ mạng trong ứng dụng. PacketZoom tuyên bố giải pháp mạng di động được cấp bằng sáng chế của mình khắc phục những hạn chế của mạng di động chậm và không đáng tin cậy và giúp đảm bảo truyền dữ liệu có độ trễ nhanh hơn và thấp hơn trên toàn thế giới.
PacketZoom sẽ giúp thúc đẩy công cụ trò chơi mạng của Roblox khi công ty tiếp tục tăng cơ sở người chơi. Roblox nói rằng người dùng của họ sẽ tham gia trò chơi nhanh hơn và có trải nghiệm trò chơi tổng thể tốt hơn trên nền tảng di động khi công ty tích hợp công nghệ và IP của PacketZoom.
Là một phần của việc mua lại, người sáng lập và giám đốc công nghệ của PacketZoom, Chetan Ahuja, cùng với nhóm kỹ sư PacketZoom, sẽ gia nhập Roblox.

Cuộc phỏng vấn David Baszucki - Cách Roblox lên kế hoạch vượt qua sự phát triển của Minecraft

Roblox Swordburst 2 và Flood Escape
Roblox đã rơi nước mắt. Nó đã tăng từ 48 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào năm ngoái lên hơn 70 triệu người hiện nay. Và nó đã thông báo rằng họ đã huy động được 150 triệu đô la trong một vòng tài trợ mới từ Tiger Global Management và Greylock Partners.

Cuộc phỏng vấn David Baszucki - Cách Roblox lên kế hoạch vượt qua sự phát triển của Minecraft

Dave Baszucki, Giám đốc điều hành của San Mateo, công ty có trụ sở tại California, cho biết công ty sẽ sử dụng nó để phát triển cơ sở hạ tầng quốc tế để cho phép tăng trưởng hơn nữa. Ông cho biết công ty có lợi nhuận và có hơn 400 nhân viên, tăng từ chỉ 300 vào đầu năm. Và hiện tại nó có hơn 4 triệu người sáng tạo người dùng xây dựng trò chơi trong thế giới ảo Roblox. Những người sáng tạo này đã xây dựng hơn 40 triệu kinh nghiệm trên Roblox và công ty dự kiến ​​sẽ trả cho họ hơn 70 triệu đô la trong năm nay.
GamesBeat: Chúc mừng một sự kiện tài trợ lớn khác.
David Baszucki: Chúng tôi sẽ thêm hai đối tác đáng kinh ngạc vào nhóm của chúng tôi. Dave Sze từ Greylock và Lee Fixel từ Tiger Global là hai trong số những người giỏi nhất và tôi thực sự rất hào hứng khi được làm việc với họ.
GamesBeat: dịp nào để tăng thêm tiền?
Baszucki: Chúng tôi đang phát triển nhanh. Chúng tôi tiếp tục có lãi. Điều đó nói rằng, khi chúng tôi phát triển trên toàn thế giới và mở rộng, chúng tôi muốn tăng cường bảng cân đối của mình một chút. Chúng tôi đang xây dựng rất nhiều cơ sở hạ tầng trên khắp thế giới để hỗ trợ sự phát triển toàn cầu của chúng tôi. Điều đó sẽ giúp chúng tôi đạt được điều đó là tốt.
GamesBeat: Bạn có đang đi sâu vào những thứ thâm dụng vốn hơn so với trước đây không? Đó có phải là bản chất của mở rộng quốc tế?
Baszucki: Có một chút xây dựng cơ sở hạ tầng toàn cầu để hỗ trợ cho hiện tại, chúng tôi đang chứng kiến ​​hơn 2 triệu người chơi đồng thời. Điều này sẽ giúp chúng tôi mở rộng quy mô khi chúng tôi đưa mọi người từ khắp nơi trên thế giới.
GamesBeat: Thêm ngôn ngữ là một phần khác của chi phí cơ sở hạ tầng của bạn, sau đó?
Baszucki: Không chỉ ngôn ngữ, mà cả các trung tâm dữ liệu để làm cho Roblox hoạt động tốt ở mọi nơi trên thế giới.
GamesBeat: Làm thế nào để bạn làm điều đó? Bạn có làm việc với ai đó như Amazon, hoặc tự xây dựng nó không?
Baszucki: Đó là một loạt các thứ, tùy thuộc vào hiệu suất thô mà chúng ta cần. Đối với một số thứ nhất định, như các máy chủ trò chơi cốt lõi, trong một số trường hợp chúng tôi tự xây dựng nó.
GamesBeat: Khi bạn huy động được 92 triệu đô la vào tháng 3 năm 2017, bạn có khoảng 48 triệu người dùng. Bây giờ bạn đang ở mức 70 triệu. Sự khác biệt về quy mô như bạn đang ở đâu bây giờ? Có vẻ như bạn vẫn có một tốc độ tăng trưởng lành mạnh.
Baszucki: Tốc độ tăng trưởng của chúng tôi rất cao. Chúng tôi có hơn 70 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Chúng tôi có hơn 2 triệu nhà phát triển mỗi tháng, xây dựng trải nghiệm Roblox. Vào những lúc cao điểm, chúng tôi có hơn 2 triệu người chơi đồng thời trên Roblox. Chúng tôi đã bắt đầu vượt qua một số mốc quan trọng. Chúng tôi có hai nhà phát triển với hơn 1 tỷ lượt chơi và một với hơn 2 tỷ lượt phát.
Cuộc săn trứng Phục sinh ở Roblox.
Ảnh trên: Cuộc săn trứng Phục sinh ở Roblox.
Tín dụng hình ảnh: Roblox
GamesBeat: Một số người có thể tự hỏi bạn gần với mức sinh lời như thế nào. Có vẻ như một mặt, thật tuyệt vời khi có sự tăng trưởng và hỗ trợ nó và vượt lên trước nó, nhưng tại sao bạn cần tăng tiền nếu bạn có lãi, nếu bạn đang làm tốt về tài chính?
Baszucki: Chúng tôi rất có lợi cho sức khỏe và đang phát triển. Điều đó nói rằng, có một lợi ích khi có một lượng tiền mặt nhất định trên bảng cân đối kế toán của bạn - không chỉ để xây dựng cơ sở hạ tầng quốc tế, mà còn có một chút bột để mua lại, chẳng hạn. Chúng tôi tin rằng đó là lượng tiền mặt phù hợp để chúng tôi nắm giữ tại thời điểm này.
GamesBeat: Hiện tại bạn có hơn 400 nhân viên. Làm thế nào nhanh chóng đã phát triển? Bạn đã ở đâu một năm trước?
Baszucki: Chúng tôi bắt đầu năm với khoảng 300, điều này cho bạn ý tưởng về tốc độ phát triển của chúng tôi. Tôi không có số ở trên đỉnh đầu của tôi một năm trước, nhưng chúng tôi có lẽ là 250-ish.
GamesBeat: Bạn có khá thoải mái khi cho rất nhiều tiền cho người sáng tạo không? Đó là rất nhiều tiền.
Baszucki: [cười] Đó là. Chúng tôi có lãi ngay cả khi chúng tôi sẽ trao hơn 70 triệu đô la cho người sáng tạo trong năm nay.
GamesBeat: Tôi tin rằng bạn có tiếng Tây Ban Nha ngay bây giờ. Bạn sẽ có nhiều ngôn ngữ đến trực tuyến sớm?
Baszucki: Vâng, chúng tôi có nhiều ngôn ngữ sắp tới - không chỉ tiếng Tây Ban Nha, mà cả tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác. Nhưng một trong những điều chúng tôi đang làm, ngoài việc dịch ứng dụng khách của chúng tôi sang nhiều ngôn ngữ, là cung cấp cho các nhà phát triển công cụ để họ có thể xây dựng các trải nghiệm chạy đồng thời bằng nhiều ngôn ngữ. Là một nền tảng, mục tiêu thực sự của chúng tôi là dành cho ai đó là người tạo Roblox để tạo ra một trải nghiệm có thể hoạt động trên khắp thế giới bằng nhiều ngôn ngữ.
GamesBeat: Bạn sẽ nói bạn cách mục tiêu đó bao xa?
Baszucki: Chúng tôi đã có sẵn những công cụ này cho các nhà phát triển. Chúng tôi đang trong quá trình thêm các khả năng cho các công cụ đó để họ có thể dễ dàng tham gia vào cộng đồng của mình để giúp họ thu thập dữ liệu dịch các trò chơi của họ.
GamesBeat: Bạn có thể thấy bất kỳ loại song song nào với các loại công ty khác có cùng loại hình kinh doanh hoặc thách thức không? Sự phát triển của Facebook có phải là một ví dụ cho bạn không?
Baszucki: Tôi cảm thấy chúng ta có cơ hội là một phần của một thể loại mới và mới nổi cho trải nghiệm của con người. Chưa đến một thử thách, tôi gần như nghĩ rằng đây là cơ hội và trách nhiệm để tham gia vào việc hình thành thể loại đồng kinh nghiệm của con người này, biến nó thành dân sự và làm cho nó an toàn và biến nó thành nơi mọi người có thể học hỏi và sáng tạo và thậm chí thực hành kỹ năng sống, cũng như vui chơi. Tôi thấy đây là một cơ hội to lớn cho chúng tôi.
GamesBeat: Có phải rất nhiều nhân viên của bạn đến từ cộng đồng những người sáng tạo?
Baszucki: Chúng tôi thuê và đưa lên tàu một số người sáng tạo Roblox khỏe mạnh. Chúng tôi muốn nghĩ rằng mỗi tháng, trang trò chơi Roblox đó lại thể hiện một số lập trình viên, nghệ sĩ, nhà sản xuất và nhà phát triển sáng tạo nhất, sáng tạo nhất trên toàn thế giới. Nó tạo ra một nơi tuyệt vời để chúng ta tìm kiếm tài năng.
GamesBeat: Những thứ như Twitter chưa thành công trong việc tạo ra loại môi trường thân thiện của bạn. Làm thế nào bạn đã quyết định làm tốt hơn?
Baszucki: Như tôi đã nói, khi chúng tôi hướng dẫn danh mục mới này, chúng tôi có cơ hội cung cấp một nền tảng nơi mọi người trên thế giới có thể tương tác với mọi người từ các tầng lớp khác nhau, những người nghĩ khác nhau, những người có quan điểm khác nhau. Đó là một trách nhiệm đáng kinh ngạc đối với chúng tôi và lợi ích đáng kinh ngạc trong việc tạo ra các công dân kỹ thuật số. Chúng tôi rất nghiêm túc trong việc làm cho bài diễn văn trở nên văn minh và an toàn.
Roblox giao bánh pizza
Trên: giao bánh pizza Roblox
Tín dụng hình ảnh: Roblox
Chúng tôi đi tất cả các cách từ lọc máy tính đến kiểm duyệt con người đến lọc cộng đồng, ngoài bánh mì và bơ tuân thủ COPPA và tất cả các loại điều đó. Làm cho cộng đồng này an toàn là một vấn đề lớn đối với chúng tôi, đồng thời chúng tôi nghĩ rằng đó là một cơ hội lớn.
GamesBeat: Có vẻ như khó hơn vì mọi người luôn cố gắng chủ động lật đổ nó theo những cách khác nhau.
Baszucki: Tôi sẽ nói theo những cách sáng tạo? Nhưng đồng thời, học máy ngày càng tốt hơn. Việc lọc chúng ta có thể làm là trở nên tốt hơn. Kinh nghiệm chúng tôi cung cấp đang trở nên tốt hơn. Tôi thực sự lạc quan rằng, theo thời gian, những loại trải nghiệm này sẽ trở thành sân tập cho cuộc sống thực an toàn hơn cuộc sống thực. Hoặc bạn có thể nói cuộc sống vật lý, trái ngược với cuộc sống kỹ thuật số. Khi mọi người lật đổ các quy tắc ứng xử và điều khoản dịch vụ, chúng tôi sẽ hành động rất nhanh chóng.
GamesBeat: Bạn cảm thấy thế nào về các lĩnh vực mở rộng khác nhau? Bạn đã mở rộng bán lẻ và mở rộng VR. Bạn đang nghĩ cơ hội tiếp theo nằm ở đâu?
Baszucki: Cơ hội chính là làm cho sản phẩm cốt lõi của chúng tôi đến được với nhiều người hơn. Điều đó bao gồm mọi người ở mọi lứa tuổi và những người ở các khu vực khác nhau trên thế giới. Trọng tâm chính của chúng tôi là biến Roblox thành một nền tảng toàn cầu, quốc tế, cho phép mọi người đến với nhau và làm mọi việc cùng nhau từ mọi tầng lớp.
GamesBeat: Vai trò của chính bạn có phát triển khi công ty ngày càng lớn mạnh không?
Baszucki: Sẽ vui hơn khi chúng ta lớn hơn. Thật thú vị khi có tầm cỡ của những người chúng ta có trong công ty. Tôi nhận được nhiều hơn vai trò cố vấn với nhiều đội bóng tuyệt vời mà chúng tôi có. Tôi muốn nói rằng vai trò của tôi đã thay đổi rất nhiều. Đó là thực hành ít hơn nhiều. Nhưng đồng thời, đó là một đặc ân khi được làm việc với những người chúng ta có.
GamesBeat: Chà, bạn đã có con số Halliday đó để sống.
Baszucki: [cười] Vâng, theo một số cách nhất định. Theo những cách nhất định tôi muốn sống theo điều đó, và theo những cách nhất định, chúng tôi muốn vượt xa tầm nhìn đó theo cách riêng của chúng tôi.

Roblox tăng 150 triệu đô la khi thế giới trò chơi do người dùng tạo ra vượt qua 70 triệu người chơi

Anh hùng Roblox của Robloxia.
Roblox đã huy động được 150 triệu đô la trong một vòng tài trợ mới nhằm mở rộng sự phát triển quốc tế của nền tảng xã hội cho các trò chơi do người dùng tạo ra. Định giá của công ty ít nhất là 2,5 tỷ đô la, một nguồn tin thân cận với công ty cho biết.

Roblox tăng 150 triệu đô la khi thế giới trò chơi do người dùng tạo ra vượt qua 70 triệu người chơi

Công ty có trụ sở tại San Mateo, California cũng cho biết họ có hơn 70 triệu người dùng hoạt động hàng tháng cho thế giới ảo giống như Lego nơi trẻ em và thanh thiếu niên có thể chơi các trò chơi do họ tạo ra. Khoản tài trợ đến từ Greylock Partners và Tiger Global Management, cũng như các nhà đầu tư hiện tại Altos Ventures, Index Ventures và Meritech Capital Partners. Đến nay, công ty đã huy động được 185 triệu đô la . Tôi đoán chúng ta có một ý tưởng hay, ai là Minecraft tiếp theo - hay Minecraft Killer - bây giờ.
Roblox cũng có hơn 4 triệu nhà sáng tạo trẻ, những người đã tạo ra 40 triệu trải nghiệm trên nền tảng của mình và những người chơi đó được đền bù dựa trên số lượng người dùng khác chơi trò chơi của họ. Hai người chơi có hơn một tỷ lượt chơi cho các trò chơi mà họ tạo ra trong Roblox.
Ảnh trên: Dave Baszucki, CEO của Roblox.
Tín dụng hình ảnh: Roblox
David Baszucki, CEO của Roblox, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat rằng công ty sẽ sử dụng tiền để tăng tốc mở rộng quốc tế, bao gồm xây dựng các trung tâm dữ liệu, bản địa hóa ngôn ngữ và cơ sở hạ tầng khác cần thiết để hỗ trợ tăng trưởng hơn. Quốc tế có ý nghĩa như một cơ hội mở rộng, vì Roblox đã được phân phối rộng rãi trên điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính để bàn hiện đại, Xbox One, Oculus Rift và HTC Vive.
Tốc độ tăng trưởng của chúng tôi rất cao. Baszucki cho biết chúng tôi có hơn 70 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Tôi đã bắt đầu vượt qua một số cột mốc thú vị. Chúng tôi có hai nhà phát triển với hơn 1 tỷ lượt chơi và một với hơn 2 tỷ lượt chơi.
Roblox chia sẻ doanh thu từ các trò chơi trên nền tảng của nó với những người sáng tạo. Năm nay, cộng đồng người sáng tạo Roblox đang trên đà kiếm được hơn 70 triệu đô la từ những kinh nghiệm được công bố trên nền tảng này. Đó là tiền được Roblox trả cho những người tạo ra người dùng và nó đã biến thành thu nhập thay đổi cuộc sống cho rất nhiều người sáng tạo.
Cộng đồng thịnh vượng và sự gắn kết của nhóm Rob Robx khiến tôi nhớ lại những ngày đầu của Facebook và LinkedIn. Đây là một nền tảng đã định hình lại cách trẻ em và thanh thiếu niên chơi với bạn bè, thông qua hàng triệu trải nghiệm nhập vai do người dùng tạo ra trên Roblox, ông David Sze của Greylock Partners cho biết. Sau đó, David David Baszucki và nhóm nghiên cứu tại Roblox mới chỉ tìm hiểu sơ qua về phần giải trí tương tác. Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với họ khi họ mở rộng các công cụ của họ và phát triển đội ngũ của họ để tiếp tục trao quyền cho những người sáng tạo trên toàn thế giới thông qua trò chơi giàu trí tưởng tượng.
Trên: giao bánh pizza Roblox
Tín dụng hình ảnh: Roblox
Roblox gần đây cũng đã giới thiệu Roblox Education , một sáng kiến ​​bao gồm chương trình giảng dạy mã nguồn mở miễn phí dành cho các nhà giáo dục, trại hè mã hóa và một thách thức mã hóa trực tuyến nhằm dạy các nguyên tắc cơ bản về mã hóa.
Công ty hiện có hơn 400 nhân viên, so với khoảng 300 vào đầu năm. Với tốc độ tăng trưởng nhanh như vậy, thật dễ dàng để biết lý do tại sao công ty có thể cần một vòng tài trợ lớn như vậy. Nhưng Baszucki cho biết công ty có lãi.
Chúng tôi đang phát triển rất nhanh. Chúng tôi tiếp tục có lãi, anh ấy nói. Đó là nói rằng, khi chúng tôi phát triển trên toàn thế giới và mở rộng, chúng tôi muốn tăng cường bảng cân đối của chúng tôi một chút. Chúng tôi đang xây dựng rất nhiều cơ sở hạ tầng trên khắp thế giới để hỗ trợ sự phát triển toàn cầu của chúng tôi. Điều đó cũng sẽ giúp chúng tôi đến đó.
Baszucki tin rằng Roblox có thể tạo ra một không gian trên internet nơi sự lịch sự và hợp tác có thể che giấu hành vi xấu. Nhưng để duy trì môi trường đó, Roblox phải đầu tư rất nhiều tiền và giữ người chơi tuân theo các quy tắc ứng xử của nó. Người điều hành của công ty xem xét mọi hình ảnh, video và tệp âm thanh được tải lên trong các trò chơi để đảm bảo chúng an toàn và phù hợp với lứa tuổi.
Tôi cảm thấy chúng ta có cơ hội là một phần của một thể loại mới và mới nổi cho sự đồng hành của con người, theo ông Bas Basuckucki. Ít hơn một thử thách, tôi gần như nghĩ rằng đây là cơ hội và trách nhiệm để tham gia vào việc hình thành thể loại đồng kinh nghiệm của con người này, biến nó thành dân sự và làm cho nó an toàn và biến nó thành nơi mọi người có thể học hỏi và sáng tạo và thậm chí rèn luyện kỹ năng sống, cũng như vui chơi. Tôi thấy đây là một cơ hội to lớn cho chúng tôi.
Baszucki cho biết học máy đang giúp thực hiện nhiệm vụ giám sát và lọc.
Ảnh trên: Cuộc săn trứng Phục sinh ở Roblox.
Tín dụng hình ảnh: Roblox
Nếu bạn nói với tôi năm năm trước rằng một đứa trẻ 13 tuổi có thể là một nhà phát triển trò chơi, thì tôi đã có thể hoài nghi, ông S Sze nói trong một bài đăng trên blog. Nếu bạn nói với tôi rằng sẽ có một trò chơi nền tảng khác phổ biến hơn Minecraft, tôi sẽ thực sự hoài nghi. Giáo dục
Ông cho biết Roblox ở một chế độ hoàn toàn khác so với các trò chơi cung cấp phần tiếp theo hàng năm, như Call of Duty. Thay vào đó, Sze cho biết Roblox giống YouTube hơn Netflix, vì nó cho phép mọi người tạo và chơi các trò chơi thông thường nhiều người chơi 3D tương tác. Các công cụ này đơn giản và trực quan, nhưng chúng cho phép các nhà sáng tạo xây dựng các trò chơi tinh vi trong thế giới của Roblox.
Roblox được thành lập vào năm 2005 bởi Baszucki, người mà công ty đã ví nhân vật James Halliday trong cuốn sách và bộ phim, Ready Player One . Công ty thậm chí đã có một cuộc săn trứng trên toàn trang web , để tỏ lòng tôn kính với bộ phim, khi bộ phim Steven Spielberg ra mắt.
Baszucki, người đã lưu ý rằng vai trò của mình là một người cố vấn cho các nhà lãnh đạo của công ty, theo một số cách nhất định, tôi muốn sống theo điều đó, và theo một số cách nhất định, chúng tôi muốn vượt xa tầm nhìn đó theo cách riêng của mình. và các đội.
Bây giờ công ty đã vượt qua đỉnh của hơn 2 triệu người chơi đồng thời. Công ty gần đây đã tung ra tiếng Tây Ban Nha cho trò chơi và các công cụ phát triển của nó, và công ty đã bắt đầu tung ra tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Bồ Đào Nha Brazil.
Pitchbook đã báo cáo trước đó rằng vòng đấu gần nhất trị giá Roblox ở mức 2,4 tỷ USD . Một nguồn tin thân cận với công ty cho biết mức định giá ít nhất là 2,5 tỷ USD. Vào mùa xuân năm 2017, Roblox cho biết họ đã huy động được 92 triệu đô la . Nhưng trên thực tế, số tiền chính xác cho vòng đó là 25 triệu đô la được huy động cho công ty, phần còn lại dành cho các cổ đông đã bán cổ phần cho các nhà đầu tư thứ cấp.
Hình trên: Roblox Swordburst 2 và Flood Escape
Tín dụng hình ảnh: Roblox
Một trong những điều chúng tôi đang làm, ngoài việc dịch ứng dụng khách của chúng tôi sang nhiều ngôn ngữ, là cung cấp cho các nhà phát triển công cụ để họ có thể xây dựng các trải nghiệm chạy đồng thời trong nhiều ngôn ngữ, anh nói. Là một nền tảng, mục tiêu thực sự của chúng tôi là dành cho ai đó là người tạo Roblox để tạo ra một trải nghiệm có thể hoạt động trên khắp thế giới bằng nhiều ngôn ngữ.
Đối với các nhà đầu tư, Baszucki cho biết, chúng tôi đang bổ sung hai đối tác đáng kinh ngạc vào nhóm của chúng tôi. Dave Sze từ Greylock và Lee Fixel từ Tiger Global là hai trong số những người giỏi nhất và tôi thực sự rất hào hứng khi được làm việc với họ.
Về sự tăng trưởng trong tương lai, ông nói, cơ hội chính là làm cho sản phẩm cốt lõi của chúng tôi đến được với nhiều người hơn. Điều đó bao gồm mọi người ở mọi lứa tuổi và những người ở các khu vực khác nhau trên thế giới. Trọng tâm chính của chúng tôi là biến Roblox thành một nền tảng toàn cầu, quốc tế, cho phép mọi người đến với nhau và làm mọi việc cùng nhau từ mọi tầng lớp.
Công ty đo lường Sensor Tower ước tính rằng Roblox đã thu về khoảng 210 triệu đô la trên toàn thế giới cho đến nay trong năm nay, gấp ba lần so với thời điểm này trong năm 2017. Người chơi ở Hoa Kỳ đã chiếm khoảng 65% chi tiêu trong năm 2018. Trên toàn thế giới, Roblox được xếp hạng Số 26 về doanh thu trò chơi di động tháng trước.

Roblox dự kiến ​​sẽ trả cho người tạo nội dung 70 triệu đô la trong năm nay

Roblox có hơn 50 triệu người chơi mỗi tháng.
Roblox là một trong những trò chơi lớn nhất trên thế giới do sự phổ biến của nó với khán giả trẻ. Đây là trải nghiệm trực tuyến miễn phí cho PC, điện thoại di động và Xbox One nơi người chơi đi chơi và cạnh tranh trong các trò chơi mà những người chơi khác đã xây dựng bằng bộ công cụ mạnh mẽ. Nếu ai đó chi tiền ảo cao cấp vào một trong những trò chơi đó, người tạo có thể chia sẻ doanh thu. Và công ty Roblox nói rằng họ đang trên đà trả hơn 70 triệu đô la cho những người sáng tạo vào năm 2018, gấp đôi số tiền mà họ đã trả trong năm ngoái.

Roblox dự kiến ​​sẽ trả cho người tạo nội dung 70 triệu đô la trong năm nay

Một phần đáng kể trong số tiền đó được dành cho các nhà phát triển trẻ . Roblox tự hào rằng nó có thanh thiếu niên ở trường trung học và đại học đang kiếm tiền trong khi học lập trình và thiết kế cơ khí. Số người đang tạo kinh nghiệm cho Roblox đã tăng gấp đôi kể từ năm 2017 lên 4 triệu. Chỉ riêng trong năm 2017, họ đã phát hành 11 triệu minigame và những cuộc phiêu lưu khác dưới dạng các tay đua kart, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, v.v.
David Trao quyền cho sự sáng tạo của các nhà phát triển của chúng tôi là cốt lõi của tất cả mọi thứ chúng tôi làm tại Roblox, ông David Baszucki, CEO và đồng sáng lập của Roblox cho biết. Nền tảng của chúng tôi được đưa vào cuộc sống bởi cộng đồng của chúng tôi gồm những cá nhân vô cùng sáng tạo, những người mơ ước những thế giới ảo này.
Roblox đang đi đầu trong kỷ nguyên sáng tạo nội dung phân tán của mình. Các nhà phát triển khác đã nhảy vào không gian này - đáng chú ý nhất là Minecraft có Thị trường nơi các đối tác có thể xây dựng giao diện và thế giới cho người khác mua. Microsoft, công ty sở hữu và vận hành Minecraft, chia sẻ doanh thu với những người sáng tạo đó, nhưng chương trình đó được quản lý chặt chẽ hơn nhiều về chất lượng. Roblox cho bất cứ ai một cơ hội để xây dựng một cái gì đó cho những người chơi khác. Hãng phim thậm chí không nhấn mạnh đến trải nghiệm cốt lõi mà nó chịu trách nhiệm như chế độ phiêu lưu vani của Minecraft. Roblox hoàn toàn là về việc nhảy giữa các trò chơi do cộng đồng tạo ra.
Để giúp cung cấp cho cộng đồng những người sáng tạo của mình nhiều kiến ​​thức và sức mạnh hơn để định hình Roblox, công ty đang tổ chức Hội nghị các nhà phát triển Roblox hàng năm tại San Francisco bắt đầu từ hôm nay và kéo dài đến Chủ nhật. Nó cũng đang làm việc với hơn 500 trại mã hóa để giúp dạy cho những người trẻ tuổi học mã hóa và phát triển với sự trợ giúp của ứng dụng Roblox Studio.

Roblox đưa ra sáng kiến ​​giáo dục để khiến trẻ em viết mã

Roblox muốn giúp trẻ dễ dàng học cách viết mã.
Cô rất phấn khích vì chúng tôi có thể cung cấp thứ này cho trẻ em và thanh thiếu niên, cô nói.
Roblox đã có một số chương trình như thực tập mùa hè để thúc đẩy việc học tập giữa các lập trình viên nhí của mình, và bây giờ nó đang chính thức hóa và tăng cường các công cụ giáo dục và lập trình. Công ty có thể làm điều đó bởi vì nó đã trở thành dòng tiền mặt tích cực và tăng lên hơn 60 triệu người dùng hoạt động hàng tháng - chủ yếu là trẻ em. Và nhiều đứa trẻ này đang kiếm sống bằng cách tạo ra các trò chơi tạo thu nhập thay đổi cuộc sống cho những người sáng tạo .

Roblox đưa ra sáng kiến ​​giáo dục để khiến trẻ em viết mã

Chẳng hạn, Roblox đã tạo ra chương trình giảng dạy miễn phí cho các nhà giáo dục để dạy trẻ em cách viết mã trong thế giới vui nhộn của nó. Nó đã tạo ra các hướng dẫn từng bước để các nhà giáo dục dạy về 12 giờ lập trình cho trẻ em. Có tài liệu hướng dẫn, hướng dẫn thiết lập kỹ thuật và tài nguyên bổ sung cho hướng dẫn trong lớp, chương trình sau giờ học và trại hè. Và tất cả đều miễn phí theo giấy phép Creative Commons.
Công ty cũng đang cung cấp các trại hè mã hóa quốc tế cho trẻ em và một chương trình mã hóa trực tuyến miễn phí hợp tác với Universal Pictures. Hợp tác với Universal Pictures, Roblox sẽ tổ chức Thử thách sáng tạo đầu tiên cho trẻ em từ ngày 12 tháng 6 đến ngày 12 tháng 9 để tạo ra các thế giới dựa trên giấy phép phim Jurassic World.
Trong thử thách, trẻ em sẽ bắt tay vào nhiệm vụ giải cứu khủng long Blue và học cách sử dụng Roblox Studio để giúp Blue an toàn thông qua một loạt các bài học được hướng dẫn, bao gồm cách sửa đổi địa hình cũng như sử dụng mã để tạo ra mối nguy hiểm cho người chơi tránh. Mỗi bài học được kèm theo một bài kiểm tra mà người sáng tạo phải vượt qua để thể hiện sự thông thạo các kỹ năng mã hóa mà họ đã học. Sau khi hoàn thành, người sáng tạo sẽ nhận được một vật phẩm ảo Jurassic World: Fallen Kingdom độc quyền cho hình đại diện Roblox của họ.
Ảnh trên: Brandon LaRouche (trái) và Jackson Munsell là thực tập sinh của Roblox năm 2017.
Tín dụng hình ảnh: Dean Takahashi
Roblox Studio, công cụ xây dựng được sử dụng để tạo và xây dựng thế giới ảo Roblox, sẽ được sử dụng trong hơn 500 trại mã hóa và các chương trình trực tuyến ở tám quốc gia khác nhau để dạy các nhà sáng tạo mã hóa cơ bản, thiết kế trò chơi, công dân kỹ thuật số và kỹ năng kinh doanh. Mỗi trại hè sẽ có một khóa học tùy chỉnh phục vụ cho nhiều chủ đề và kỹ năng khác nhau, chẳng hạn như Doanh nhân Roblox của iD Tech, một khóa học thúc đẩy sự học hỏi từ các nhà phát triển Roblox trẻ, những người đã tạo ra các tựa game chạy trốn trên nền tảng.
Và Roblox đã tạo ra một máy gia tốc để dạy cho những người sáng tạo triển vọng nhất các kỹ năng kinh doanh và kỹ thuật để xây dựng doanh nghiệp của riêng họ khi họ xây dựng, xuất bản và tiếp thị những sáng tạo của riêng họ. Roblox sẽ tổ chức 45 nhà phát triển trẻ tại trụ sở vào mùa hè này cho chương trình 12 tuần cùng với các nhóm quan hệ nhà phát triển và kỹ thuật sản phẩm Roblox.
Các bản hit ly khai như MeepCity và Lumber Tycoon được tạo ra bởi các nhà phát triển trẻ, những người tham gia chương trình Roblox Accelerator trong những năm qua.
Chương trình này có một quy trình ứng dụng để tham gia vào nó và chúng tôi tìm kiếm những người có lực kéo trong Roblox, ông Francisco Francisco nói. Chúng tôi huấn luyện và cố vấn cho họ về những việc như thiết lập lịch trình dự án.
Các chương trình giáo dục tạo ra ma sát bằng không cho trẻ em học cách viết mã, và chúng quay trở lại để mang lại lợi ích cho Roblox với các lập trình viên tài năng và có giáo dục hơn, những người có thể xây dựng thế giới tốt hơn và dễ chơi hơn trong Roblox, Francisco nói.
Từ góc độ kinh doanh, thật tuyệt vời cho cộng đồng, cô nói. Chúng tôi muốn tạo điều kiện dễ dàng hơn cho người sáng tạo.
Trong tương lai, Francisco cho biết công ty có kế hoạch tung ra các môn học giáo dục bổ sung như thiết kế trò chơi và vật lý.
Công ty cũng sẽ mời các nhà phát triển hàng đầu của mình trở lại Hội nghị nhà phát triển Roblox hàng năm, diễn ra tại San Francisco từ ngày 13 tháng 7 đến ngày 15 tháng 7 và tại Amsterdam từ 17 tháng 8 đến 19 tháng 8. Năm nay, Roblox sẽ tổ chức Kristian Segerstrale, CEO của Super Evil Megacorp , để phát biểu tại hội nghị các nhà phát triển Hoa Kỳ.

Roblox ra mắt hỗ trợ tiếng Tây Ban Nha cho các công cụ trò chơi

Roblox có hơn 50 triệu người chơi mỗi tháng.
Trên: Roblox có hơn 50 triệu người chơi mỗi tháng.
Thế giới trò chơi phong phú của Roblox đã phát triển lên tới hơn 60 triệu người chơi hoạt động hàng tháng và điều đáng ngạc nhiên là thế giới ảo này là một nền tảng chỉ có tiếng Anh cho đến nay.

Roblox ra mắt hỗ trợ tiếng Tây Ban Nha cho các công cụ trò chơi

Ngày nay, điều đó thay đổi khi Roblox có trụ sở tại San Mateo, California ra mắt hỗ trợ bằng tiếng Tây Ban Nha cho cả trò chơi và các công cụ phát triển được sử dụng để tạo ra các trò chơi mini trong thế giới rộng lớn hơn.
Video được Đề xuất
Craig Donato, giám đốc kinh doanh tại Roblox, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat rằng sự hỗ trợ đòi hỏi một nỗ lực lớn cho công ty. Nếu mọi việc suôn sẻ với sự ra mắt của Tây Ban Nha, công ty sẽ bổ sung thêm nhiều ngôn ngữ trong một bản mở rộng quốc tế rộng lớn hơn sau này.
Chúng tôi đã phải làm rất nhiều công việc với dịch thuật công cụ dành cho nhà phát triển, an toàn tùy chỉnh với các thuật toán nhằm phát hiện hành vi không phù hợp và chúng tôi phải thành lập một nhóm kiểm duyệt để hỗ trợ 24-7, ông Don Donato nói. Tôi đã làm việc trên một thời gian. Chúng tôi rất vui mừng khi có được ngôn ngữ đầu tiên.
Donato cũng nói rằng Roblox đã thuê Chris Misner, cựu giám đốc của Apple, để lãnh đạo việc mở rộng quốc tế. Misner sẽ là chủ tịch của Roblox International. Trước đây, ông đã lãnh đạo việc mở rộng quốc tế cho Apple Online Store và ông là tổng giám đốc của Apple Châu Á Thái Bình Dương.
Tôi thực sự rất hào hứng khi tham gia, ông Mis Misner nói trong một cuộc phỏng vấn.
Ông nói Roblox có một lượng lớn khán giả toàn cầu và những người chơi đó sẽ trở nên gắn kết hơn khi những người sáng tạo nội dung trong Roblox bắt đầu xây dựng các trò chơi địa phương.
Tuyên bố là một nhà phát triển trẻ ở Argentina, tôi rất vui mừng khi được xây dựng trên Roblox bằng cả tiếng Anh và tiếng mẹ đẻ của mình bằng tiếng Tây Ban Nha. Bây giờ, Rob Robx làm cho việc xuất bản bằng nhiều ngôn ngữ trở nên vô cùng dễ dàng, vì vậy tác phẩm của tôi đến được với khán giả toàn cầu.
Donato cho biết công ty muốn có được hiệu ứng mạng trên toàn thế giới, để một nhà phát triển tạo ra một trò chơi địa phương ở Trung Đông có thể nhận được những lợi ích của việc có khán giả trên toàn thế giới cũng như địa phương. Công ty đang bổ sung kiểm duyệt cộng đồng, hỗ trợ khách hàng và nguồn lực của phụ huynh bằng ngôn ngữ địa phương bắt đầu bằng tiếng Tây Ban Nha, để đảm bảo một nền tảng an toàn nơi trẻ em có thể chơi với bạn bè.
Đối với cộng đồng nhà phát triển của mình, công ty đã đưa ra một bộ công cụ cho phép người sáng tạo dễ dàng xuất bản trò chơi bằng nhiều ngôn ngữ. Hỗ trợ cho tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Bồ Đào Nha Brazil được mong đợi trong những tháng tới với sự hỗ trợ ngôn ngữ bổ sung ngay sau đó.

Roblox và NFL hợp tác với mũ bảo hiểm bóng đá ảo

Roblox , thế giới trò chơi do người dùng tạo ra với 70 triệu người dùng hàng tháng, đã hợp tác với Liên đoàn bóng đá quốc gia để tạo ra nhữ...